Меню сайта
Категории раздела
Альянс [4]
Тактика игры за Альянс
Орда [5]
Тактика и описание Орды
Нежить [4]
Описание и тактика игры за Нежить
Ночные эльфы [4]
Описание и тактика игры за ночных эльфов
Наш опрос
Что еще добавить на сайт?
Всего ответов: 91
Статистика

Онлайн всего: 4
Гостей: 4
Пользователей: 0
Форма входа
Суббота, 05.10.2024, 22:13
Приветствую Вас А где я?

Статьи

Главная » Статьи » Тактика » Альянс

Герои Альянса

Паладин (Paladin)

Размер — 1

Стоимость — 500 G, 100 W

Прокорм — 5

Время постройки — 55

Жизнь/мана — 650/255

Базовая регенерация жизни/маны — 0,25/0,5

Броня — 4 (H)

Первичный атрибут — Сила

Сила — 22 (2,7)

Ловкость — 13 (1,5)

Интеллект — 17 (1,8)

Дальность атаки — 100

Базовые повреждения — 24-34

Цели — G, S, D, I, W

Скорострельность — 1,5

Скорость передвижения — 270

Дальность видения — 1800/800

Способности — Holy Light, Divine Shield, Devotion Aura, Resurrection

Паладин — то, что можно отнести у людей к типу «самого ловкого». Неплохой наземный боец с весьма сильными магическими возможностями. Может и полечить, и усилить, и даже оживить. А уж если надо — и в глаз дать. Единственный недостаток — не воюет с летунами. Да и ладно, без него хватает. Ниже, в Таблице №3 рост характеристик Паладина по уровням. В целом, Паладин — неплохой выбор. Он не требует обязательного виртуозного владения ситуацией, но при некотором умении позволяет делать поистине жуткие пакости.

Как и любой другой герой, Паладин имеет четыре способности.

Таблица 3
Рост характеристик Паладина по уровням
Уровень Урон Броня Сила Ловкость Интеллект Жизнь Мана Скорость
1 24-34 5 22 13 17 650 255 Средняя
2 26-36 5 24 14 18 700 270 Средняя
3 29-39 5 27 16 20 775 300 Средняя
4 32-42 5 30 17 22 850 330 Средняя
5 34-44 6 32 19 24 900 360 Средняя
6 37-47 6 35 20 26 975 390 Средняя
7 40-50 7 38 22 27 1050 405 Средняя
8 42-52 7 40 23 29 1100 435 Средняя
9 45-55 7 43 25 31 1175 465 Быстрая
10 48-58 8 46 26 33 1250 495 Быстрая

 

1. Святой свет (Holy Light). Заклинание, с помощью которого Паладин может либо лечить своих, либо наносить повреждения нежити. Очень полезная вещь. Очень удобно в использовании в группе, когда видно, кто на последнем издыхании и его срочно нужно исцелить. Может неплохо «полечить» и сильных представителей нежити, особенно героев.

Длит. Отдых Дальн. Цена Площадь Цели Эффект
1 - 5 800 75 - A, G 200 лечения/ 100 урона
2 - 5 800 75 - A, G 400 лечения/ 200 урона
3 - 5 800 75 - A, G 600 лечения/ 300 урона

2. Аура Набожности (Devotion Aura). Статическое умение, усиливающее броню окружающих Паладина юнитов. Очень полезно разучить его на полную перед решающим штурмом.

Длит. Отдых Дальн. Цена Площадь Цели Эффект
1 - - - - 900 Дружественные юниты +1 броня
2 - - - - 900 Дружественные юниты +2 брони
3 - - - - 900 Дружественные юниты +3 брони

3. Божественная Защита (Divine Shield). Дает защиту Паладину от магического и физического урона. Правда, очень малое время применения и долгое время перезарядки не дают применить это супероружие в полной мере. Паладин должен либо изменить обстановку в свою пользу за отведенное ему время, либо быстренько удирать.

Длит. Отдых Дальн. Цена Площадь Цели Эффект
1 10 60 - 75 - Сам паладин Неуязвимость
2 20 60 - 75 - Сам паладин Неуязвимость
3 30 60 - 75 - Сам паладин Неуязвимость

4. Возрождение (Resurrection). С помощью этого спелла, приобрести который можно не раньше 6 уровня, Паладин за 250 маны может вернуть к жизни тела до шести своих бойцов (только наземных). Они возрождаются с полной жизнью, но обязательно должны быть сами тела. А хитрая нежить может присвоить эти тела прежде, чем их удастся оживить. Возрождение происходит в круге радиусом 500 на расстоянии до 400 от заклинателя. У этого заклинания время перезарядки — 240 секунд, но это не слишком большая переплата за такой сюрприз.

Архимаг (Archmage)

Размер — 1

Стоимость — 500 G, 100 W

Прокорм — 5

Время постройки — 55

Жизнь/мана — 450/285

Базовая регенерация жизни/маны — 0,25/0,5

Броня — 3 (H)

Первичный атрибут — Интеллект

Сила — 14 (1,8)

Ловкость — 17 (1,0)

Интеллект — 19 (3,2)

Дальность атаки — 600

Базовые повреждения — 21-27

Цели — G, S, D, A, I, W

Скорострельность — 1,4

Скорость передвижения — 320

Дальность видения — 1800/800

Способности — Blizzard, Brilliance Aura, Summon Water Elemental, Mass Teleport

Типичный маг, наиболее сильным заклинанием которого является Буран. Да и Призыв Водного Элементаля не даст противнику походя пристукнуть Архимага. Если же сделать этого товарища невидимым, то он живо напомнит, почему Буран считался совершенно жутким заклинанием во второй части игры. А уж смыться он сумеет. Да и повоевать сможет. Особенно хорошо он будет сочетаться с группой Волшебниц, которым он сильно ускорит восстановление маны для «злых дел». В Таблице №4 (см. в конце текста в разделе «Статистика») его рост по уровням.

Таблица 4
Рост характеристик Архимага по уровням
Уровень Урон Броня Сила Ловкость Интеллект Жизнь Мана Скорость
1 21-27 3 14 17 19 450 285 Средняя
2 24-30 4 15 18 22 475 330 Средняя
3 27-33 4 17 19 25 525 375 Средняя
4 30-36 4 19 20 28 575 420 Средняя
5 33-39 4 21 21 31 625 465 Средняя
6 37-43 4 23 22 35 675 525 Быстрая
7 40-46 5 24 23 38 700 570 Быстрая
8 43-49 5 26 24 41 750 615 Быстрая
9 46-52 5 28 25 44 800 660 Быстрая
10 49-55 6 30 26 47 850 705 Быстрая

А вот и способности Архимага.

1. Буран (Blizzard). Примененное на толпу работников противника, оно живо вышибет из них дух. Здорово портит настроение у противника, неосмотрительно вставшего толпой. Не забудьте, что Буран целей не выбирает и будет лупить и по вашим войскам, если они случайно окажутся в той же куче. Зданиям наносится лишь 50% урона. Буран прерывается, если Архимаг сдвигается с места. Также его можно прервать заклинаниями Storm Bolt, Stasis Trap и War Stomp.

Длит. Отдых Дальн. Цена Площадь Цели Эффект
1 - 6 800 75 200 - 6 волн по 30 урона
2 - 6 800 75 300 - 8 волн по 40 урона
3 - 6 800 75 400 - 10 волн по 50 урона

2. Призыв Элементаля Воды (Summon Water Elemental). Сюрприз от Архимага. Один дополнительный воин нередко может решить исход боя. Элементаль, в силу своих незаурядных характеристик, может стать тем самым воином. Тем более что он еще и регенерировать умеет.

Длит. Отдых Дальн. Цена Площадь Цели Эффект
1 75 20 - 125 - - 400 хитов, малый урон
2 75 20 - 125 - - 675 хитов, средний урон
3 75 20 - 125 - - 900 хитов, высокий урон

3. Алмазная Аура (Brilliance Aura). Статическое умение Архимага, сильно привязывающее его к прочим заклинателям. Ведь окончание маны в их «закромах» делает их на поле боя почти бесполезными. Вот Архимаг и пытается увеличить исходящую от них пользу, ускоряя регенерацию маны у магических юнитов. Эта аура действует и на самого Архимага, но только когда ею больше никто не пользуется.

Длит. Отдых Дальн. Цена Площадь Цели Эффект
1 - - - - 900 Магические юниты +1 мана в секунду
2 - - - - 900 Магические юниты +2 маны в секунду
3 - - - - 900 Магические юниты +3 маны в секунду

4. Массовая Телепортация (Mass Teleport). Этот спелл приобретается на 6 уровне, и с помощью него Архимаг за 100 маны может перенести до 24 союзников из круга с размером в 700 к зданию или юниту союзников (или своим силам). Время перезарядки — всего 15 секунд, поэтому Архимаг вполне может возглавить атаку, целью которой будет вынос пары защитных башен, после чего благополучно вернуть свой диверсионный отряд домой.

Горный Король (Mountain King)

Размер — 1

Стоимость — 500 G, 100 W

Прокорм — 5

Время постройки — 55

Жизнь/мана — 700/225

Базовая регенерация жизни/маны — 0,25/0,5

Броня — 2 (H)

Первичный атрибут — Сила

Сила — 24 (3,0)

Ловкость — 11 (1,5)

Интеллект — 15 (1,5)

Дальность атаки — 100

Базовые повреждения — 26-36

Цели — G, S, D, I, W

Скорострельность — 2,0

Скорость передвижения — 270

Дальность видения — 1800/800

Способности — Thunder Clap, Storm Bolt, Bash, Avatar

Горный Король — типичный воин. Он мощнее бьет, чем Паладин, и более живуч, но броня у него слабее. Кроме того, Горный Король — самый медленный герой людей. Но эти недостатки он вполне компенсирует своими заклинаниями, наносящими совсем не маленький ущерб противнику. Если вы любите сминать противника постоянным напором, не давая передохнуть, то Горный Король — ваш выбор. В Таблице №5 (см. в конце текста в разделе «Статистика») представлен его рост по уровням.

Таблица 5
Рост характеристик Горного Короля по уровням
Уровень Урон Броня Сила Ловкость Интеллект Жизнь Мана Скорость
1 26-36 2 24 11 15 700 225 Средняя
2 29-39 3 27 12 16 775 240 Средняя
3 32-42 4 30 14 18 850 270 Средняя
4 35-45 4 33 15 19 925 285 Средняя
5 38-48 4 36 17 21 1000 315 Средняя
6 41-51 4 39 18 22 1075 330 Средняя
7 44-54 5 42 20 24 1150 360 Средняя
8 47-57 5 45 21 25 1225 375 Средняя
9 50-60 6 48 23 27 1300 405 Средняя
10 53-63 6 51 24 28 1375 420 Средняя

Способности Горного Короля.

1. Штормовая Стрела (Storm Bolt). Это многофункциональное заклинание не только снимает с противника хиты, но и оглушает его. Очень удачно проходит для сильных монстров, которые могут серьезно изменить ход схватки, или против магов.

Длит. Отдых Дальн. Цена Площадь Цели Эффект
1 - 8 800 75 1 юнит Любые, кроме союзников 100 единиц урона и 5 (героям 3) секунд оглушения
2 - 8 800 75 1 юнит Любые, кроме союзников 200 единиц урона и 7 (героям 4) секунд оглушения
3 - 8 800 75 1 юнит Любые, кроме союзников 300 единиц урона и 9 (героям 5) секунд оглушения

2. Удар Грома (Thunder Clap). Когда гном со всей силы бьет по земле молотом, все рядом стоящие получают травмы и некоторое время приходят в себя. Так вот, все наземные юниты противника, оказавшиеся в пределах досягаемости этого заклинания, не только теряют в жизни, но и сильно замедляются на то время, пока земля продолжает трястись от удара. Разумеется, надо делать это в толпе.

Длит. Отдых Дальн. Цена Площадь Цели Эффект
1 4 6 - 90 250 Наземные враги 70 урона
2 5 6 - 90 250 Наземные враги 110 урона
3 6 6 - 90 250 Наземные враги 150 урона

3. Сильный Удар (Bash). Свое статическое умение Горный Король решил использовать сам. Оно дает шанс нанести дополнительный урон в 25 хитов и оглушить противника на 2 секунды (героя всего на 1). Все бы ему поломать или поглушить!

Длит. Отдых Дальн. Цена Площадь Цели Эффект
1 - - - - - 1 юнит 15% шанс
2 - - - - - 1 юнит 25% шанс
3 - - - - - 1 юнит 35% шанс

4. Божественное Воплощение (Avatar). Достигнув 6 уровня и выучив эту способность, Горный Король обретает возможность на короткое время становиться подобным самим богам. За 150 маны он на 60 секунд получает 5 дополнительных очков брони, 500 хитов, +20 единиц урона и устойчивость к магии. За это он расплачивается восстановлением заклинания длиной в 150 секунд. Но что делать против него, когда он стал таким танком?

Категория: Альянс | Добавил: main-wtf (23.01.2009)
Просмотров: 2346 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz